深入探索游戏机制,《幻想全明星》护甲魔抗机制详解
在《幻想全明星》这款游戏中,护甲和魔法抗性是至关重要的属性。这些属性决定了玩家能承受多少对方的伤害,以及如何提高自己的生存能力。小编将在下文为大家详细介绍《幻想全明星》中护甲的计算方法。
首先,介绍计算公式(以护甲为例,魔抗的计算相同):
减伤率 = 护甲 / (护甲 + 100)
理论减伤表展示:
游戏内的实际截图(截图对象为剑八):
从游戏中可以看出,护甲的减伤效果与计算公式一致:27/(27+100)=0.212,48/(48+100)=0.324,69/(69+100)=0.408,84/(84+100)=0.456,123/(123+100)=0.551。
游戏中不显示百分比的小数部分,并且在实际计算受到的伤害时,按照上述百分比计算后,会省略小数。例如,当我受到256.4的伤害时,实际显示的伤害为256。魔抗的处理方式类似。
从之前的图表可以看出,随着护甲(魔抗)增加,减伤比例的提升幅度逐渐减小。这是否意味着在面对物理(魔法)攻击时,护甲(魔抗)越高收益越低呢?
我们可以尝试用自身的血量除以减伤后的比例,来计算自己能实际承受的伤害值。
根据公式计算:设护甲(魔抗)为X,承受的伤害量为Y,血量为Z,那么可以得到:Y = Z / [1 - (X / (X + 100))],简化为Y = Z * (1 / (100 / X + 1))。在《幻想全明星》中,血量因非伤害因素变化的情况较少,因此Z可以视为一个常数,Y随X线性增加。
使用上述公式计算自己能够承受的伤害量,并得到以下列表:
从列表中可以观察到,每增加相等的护甲或魔法抗性,对应增加的可承受伤害量是一样的。这并不是说护甲或魔抗越高,提升的收益就会越低。
我们也可以从另一个角度,将其换算成这样的思路:
可以发现,增加护甲或魔抗后,可以承受的固定伤害次数也是线性增加的。同样地,固定穿透数值的装备在增加穿透的同时,会固定提升自身的输出,而不是因为对手护甲或魔抗较高就降低固定穿透的效果。
那么,百分比穿透和固定穿透的收益如何呢?我们以死棘之枪和红蔷薇这两个具备40%百分比穿透的装备为例:
百分比穿透是根据对手的护甲,以百分比增加自身输出的装备。那么,什么时候选择百分比穿透收益高?什么时候选择固定穿透收益高呢?在不考虑其他因素的情况下(如装备价格、其他效果、装备攻击力的区别),将对手的护甲与穿透百分比相乘,并与固定穿透进行比较,就可以了解收益情况。是不是非常简单?
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